Курс "Спецэффекты и анимация в 3ds Max"

Спецэффекты и анимация в 3ds Max: создавайте динамичные сцены как в кино и рекламе

Хотите делать не просто статичные рендеры, а живые сцены — с огнём, дымом, разрушениями, развевающимися тканями и реалистичной физикой? На курсе вы освоите профессиональные инструменты VFX в 3ds Max и научитесь добавлять динамику в архитектурные, рекламные и игровые проекты.

Вы пройдёте полный цикл создания спецэффектов: от анимации объектов и камер до симуляций жидкостей, огня, разрушений и ткани. В программе — ключевые плагины индустрии: Particle Flow, MassFX, Phoenix FD, FumeFX, RayFire. Каждое занятие построено вокруг практического задания: вы сразу закрепляете навыки на реальных сценах

Форма обучения, стоимость, продолжительность

онлайн белый

Онлайн

39 000

рублей

34

академических часов

очно белый

Очно

39 000

рублей

34

академических часов

Модуль 1. Основы анимации в 3ds Max

  • Принципы анимации: ключевые кадры, таймлайн, частота кадров.
  • Анимация трансформаций: перемещение, вращение, масштаб.
  • Редактор кривых (Curve Editor) и дорожка анимации (Dope Sheet).
  • Контроллеры анимации: Noise, Wave, Expression, Motion Path.
  • Анимация по траектории — Motion Path.
  • Анимация камер: пролёты, орбита, переключение ракурсов.
  • Практика: анимационный облёт архитектурной сцены с переключением камер.

Модуль 2. Иерархия, связи и анимация сложных объектов

  • Связывание объектов (Link), иерархические цепочки.
  • Прямая и обратная кинематика (FK / IK).
  • Контроллеры констрэйнтов: LookAt, Path, Position, Orientation.
  • Системы костей и Breadbones.
  • Морфинг — анимация переходов между формами.
  • Плагин CAT (Character Animation Toolkit): базовые настройки.
  • Практика: анимация механического устройства с шарнирами и рычагами.

Модуль 3. Системы частиц Particle Flow

  • Знакомство с Particle Flow: событийно-управляемая система частиц.
  • Операторы: Birth, Position, Speed, Shape, Rotation, Material, Delete.
  • Тесты: Speed Test, Collision, Age, Find Target.
  • Создание эффектов: дождь, снег, искры, конфетти, фейерверк.
  • Наследование формы объектов частицами (Instance Shape).
  • Управление цветом, масштабом и материалом частиц.
  • Практика: эффект фейерверка над городской сценой.

Модуль 4. Физика и динамика — mParticles и MassFX

  • Система mParticles: столкновения, силы, связи.
  • Rigid Body-объекты: статичные и динамические тела.
  • Настройка массы, трения, упругости.
  • Разрушение объектов — плагин RayFire.
  • Анимация падающих и сталкивающихся объектов.
  • Создание обвалов, обрушений, града камней.
  • Практика: разрушение стены от удара с разлетающимися осколками.

Модуль 5. Симуляция жидкостей — Phoenix FD

  • Установка и настройка Phoenix FD для 3ds Max.
  • Источники жидкости, контейнеры симуляции, сетка.
  • Свойства жидкости: вязкость, плотность, поверхностное натяжение.
  • Анимация воды: волны, потоки, брызги, водопады.
  • Взаимодействие жидкости с объектами и частицами.
  • Рендеринг жидкости: пена, брызги, туман.
  • Практика: наливающийся в стакан напиток с брызгами и пеной.

Модуль 6. Огонь, дым и взрывы — FumeFX

  • Установка и настройка FumeFX.
  • Источники огня и дыма, параметры горения.
  • Настройки симуляции: разрешение, шаг, турбулентность.
  • Взаимодействие FumeFX с Particle Flow и MassFX.
  • Рендеринг огня и дыма: материалы, освещение, тени.
  • Создание эффектов: пламя, дымовые шлейфы, взрывы, горящие объекты.
  • Практика: взрыв топливного бака с огнём, дымом и разлетающимися деталями.

Модуль 7. Ткань, волосы и мех

  • Модификатор Cloth: создание ткани, швы, шитьё, столкновения.
  • Garment Maker — раскрой ткани из плоских заготовок.
  • Анимация развевающихся флагов, занавесок, скатертей.
  • Модификатор Hair and Fur: настройка роста, длины, густоты.
  • Материалы волос: цвет, блеск, хайлайты.
  • Взаимодействие волос с освещением и ветром.
  • Практика: сцена с развевающимся флагом и меховым ковриком.

Модуль 8. Анимация толпы и финальный проект

  • Система Populate: настройка потоков пешеходов, поведения, внешнего вида.
  • Анимация групп людей на улице, в коридорах, на площади.
  • Композитинг анимационных рендеров: многослойный EXR, рендер-элементы.
  • Постобработка в After Effects: цветокоррекция, глайн, эффекты.
  • Сборка финального проекта: сцена с анимацией, эффектами и камерой.
  • Рендеринг и экспорт готового ролика.
  • Практика: финальный VFX-ролик длительностью 10–15 секунд

Чему вы научитесь на курсе:

Анимировать объекты, камеры и сложные механизмы с помощью ключевых кадров, контроллеров и систем связе
Создавать эффекты частиц: дождь, снег, искры, фейерверки, осколки
Симулировать реалистичную физику: падения, столкновения, обрушения, разрушения стен и конструкций
Анимировать ткань (флаги, занавески) и волосы/мех с учётом столкновений и ветра
Делать огонь, дым и взрывы с точной настройкой горения и турбулентности

Наши приоритеты:

календарь

Гибкий график: мы работаем для вас 6 дней в неделю, с раннего утра и до позднего вечера

профессор

Педагогический состав: опытные, энергичные педагоги делятся знаниями и получают только положительные отзывы

форма обучения

Разные формы обучения: индивидуально оффлайн, онлайн, обучение в группах от 3 и более человек

транспорт

Транспортная доступность: удобное местоположение позволяет проходить обучение из разных городов и районов

Документ об образовании

После успешного прохождения курса вы получаете знания, опыт и свидетельство о дополнительном образовании на основании лицензии Учебного центра «Приоритет»

Частые вопросы
частые вопросы фон тёмный 2
  • Q — инструмент выделения (Select Object).
  • W — перемещение (Move).
  • E — вращение (Rotate).
  • R — масштабирование (Scale).
  • + / — увеличить/уменьшить размер манипулятора (Gizmo).
  • Z — приблизиться к выделенному объекту (или ко всей сцене, если ничего не выделено).
  • Ctrl + A — выделить всё.
  • Ctrl + D — снять выделение.
  • Пробел — блокировка/разблокировка выделения.

Да, курс рассчитан именно на таких специалистов. Мы не тратим время на примитивы и базовые материалы, а сразу переходим к анимации, симуляциям и VFX. Главное требование — уверенное владение интерфейсом, моделирование и понимание рендера

  • F3 — переключение между Wireframe и Shaded.
  • F4 — показать/скрыть рёбра поверх затенения (Edged Faces).
  • G — показать/скрыть сетку (Grid).
  • F2 — переключить затенение выделенных граней.
  • M — открыть Material Editor.
  • Shift + Q — быстрый рендер активного окна.
  • F9 — рендер предыдущего вида.
  • F10 — настройки рендера.
  • Shift + F — показать рамку кадра (Safe Frame) в вьюпорте.

Рекомендуем курсы:

вместе с "AutoCAD" просматривают
ревит интро
Курс "Revit"
нанокад превью
Курс " NanoCAD"
renga превью
Курс "Renga для конструкторов"

Мы будем рады видеть всех желающих усовершенствовать свои знания или получить новые, а также повысить свой уровень профессиональной подготовки по адресу:

г.Иркутск, ул.Степана Разина, д.6, офис 412 

Тел.: 94-28-94, 8-964-359-98-94

prioritetcenter@mail.ru

© 2026 ЧУ ДПО «Учебный центр «ПРИОРИТЕТ»

Закрыть меню
Menu