Модуль 1. Знакомство с Cinema 4D
1. Интерфейс
— Обзор интерфейса
— Работа с View Port
— Настройка программы для комфортной работы
— Возможности настройки рабочего пространства
— Вкладка Display
Objects и Atributes
2. Инструменты
— Перемещение, вращение, масштабирование
— Примагничивание объектов
— Дополнительные атрибуты
— Иерархия объектов в менеджере
— Нуль объект
— Сплайн
— Примитивы
— Текст
— Инструменты для работ с геометрией
— Меши
— Мограф
— Деформеры
— Эффекторы
— Источники окружения
— Камеры
— Источники освещения
3. Рендер
— Способы рендера (стандартные)
— Рендер с помощью GPU
— Базовая настройка рендера
Модуль 2. Геометрия и Mograph
1. Сетка объекта
— Инструменты выделения точек
— Инструменты выделения граней
— Инструменты выделения полигонов
2. Инструменты моделирования
— Extrude
— Extrude Inner
— Bevel
— Loop Path Cut
— Subdivision Surface
3. Mograph
— Обзор инструментов Mograph
— Cloner и его возможности
— Voronoi Fracture
4. Эффекторы
Модуль 3. Материалы и освещение
1. Базовое введение в материалы
— Понимание материала
— Панели Material Editor, Material Manager
— Texture tag
2. Виды материалов
— Металлы
— Прозрачные (стекло)
3. Источники света
— Виды источников света
— Настройка
Модуль 4. Анимация и динамика
1. Анимация
— Keyframes – установка и настройка
— Панель Timeline
Тэги для анимации
— Анимация объектов в пространстве
— Анимация параметров
Анимация на основе элементов
— На основе деформеров
— На основе эффекторов
— На основе сплайнов
2. Динамика
— Динамика твердых тел
— Динамика мягких тел
— Ткани и волосы
— Кэширование и запекание динамики для анимации
Модуль 5. Работа с камерой
1. Введение
— Базовое понятие камеры
— Создание камеры
— Ориентация в пространстве
2. Анимация камеры
— Ключевая анимация
— Align To Path
— Бесключевая анимация
— Align to Spline
— Rail